Bienveune Wakfu!

Bienveune  Wakfu!
Bienvenue sur le non-officiel blog dédié à la serie télévisée de Wakfu !

Je m'efforcerai de décrire du mieux que je peux cet univers ainsi que les protagonistes, et je ne lésinerai pas sur l'illustration !

Une fanfiction sera publiée tout les samedis après-midi sur Wakfusérie au rythme d'un chapitre par semaine.

Le forum Wakfu-série est terminé ! Il sera étoffé au fil des aventures ! Clique ici.

Sommaire rapide des choses en cours :
Fiches persos épisode 1 (11/11) (Ouf, enfin fini ^^)
Fiches classes episode 2 (1/3) (Reste Sadida et Enripsa)
Fiches persos épisode 2 et 3 (Reste le Chêne Mou, Corbeau Noir et Miranda)


Récapitulatif des Fanfics :
La Tour de Kira : 2 chapitre publié sur 4 écrits (en cours)
Drums l'Eniripsa : 0 chapitre publié sur 1 écrit (fini)

Recherche d'informations et d'illustrations :
- Je recherche des informations sur les sortes de corbeaux apparaissant dans l'épisode 2 et l'épisode 3(aucun nom n'est cité, c'est un peu dur de trouver ^^)
- Je recherche des fanart et des fanfics de volontaires (les écrits seront corrigés s'il y a des fautes d'orthographe)
- Je recherche aussi n'importe quelle illustration wakfusienne qui n'apparaitrait pas dans mes articles et qui serait digne d'y apparaître ^^

Forum Wakfu-série
- Je cherche des modérateurs pour le forum. Si vous êtes intéressé, laissez un com'z ici ou inscrivez-vous et postez votre candidature, ben, là où y'a de la place ...
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# Posté le samedi 21 mars 2009 03:47

Le soulier du Sadida

Le soulier du Sadida
On les surnomme « Le Peuple des arbres ». Mais s'il est vrai que regarder pousser les arbres est l'un de leur passe-temps favori, les Sadidas vénèrent en réalité toutes les créatures végétales. Le brin d'herbe comme le Chêne millénaire ont droit à leurs hommages.

Depuis Ogrest, les Sadidas sont plus protecteurs que jamais envers la gent végétale ! Bien qu'ils répugnent à verser dans les extrêmes, les Sadidas n'hésitent plus à employer la force pour écraser les ennemis de la nature.

Autrefois paisibles, ils sont désormais intraitables envers leurs adversaires, et cela se ressent dans leur magie, piquante et empoisonnée...

Ils s'investissent dans les factions à vocation protectrices comme Ceux qui Marchent.

« J'ai toujours eu une passion pour les poupées ! Bloqueuse, Folle, Guerrière, Sacrifiée... il y en a tellement ! J'adore m'en occuper ! Oh, c'est ça, moquez-vous ! Vous trouvez ça drôle ?! Et si je vous disais que ma poupée préférée, c'est la Gonflable... tout de suite on rigole moins, hein ! »

Sets Toï, collectionneur de poupées

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Informations clés

* Rôle type : Hybride (rôle de protecteur et de combattant à distance) !
* Force de frappe : Moyenne. Ils ne disposent pas de gros dégâts directs.
* Flexibilité : Bonne. Excellente avec les poupées. Ils disposent de plusieurs façons différentes d'avoir leurs adversaires.
* Coopération : Moyenne. Ils ont peu de moyens d'assister les alliés, sauf avec leurs poupées.
* Place au combat : En retrait. Ils sont efficaces à distance.
* Cible facile : Des adversaires utilisant des attaques à moindre distance que les siennes, faciles à prendre de loin (par exemple les Larves Rubis).
* Cible difficile : Des ennemis résistants à l'élément Terre (par exemple les Tournesols Affamés).

Conseils pratiques

* 1Entre contrôler ses poupées ou castagner en première ligne, il faut choisir. Difficile, voire suicidaire de faire les deux en même temps.
* 2Ne vous fiez pas à la faiblesse apparente des sorts Sadida : leur capacité à toucher n'importe qui et à passer à travers les résistances les rend indispensables.
* 3Le saviez-vous ? Le disciple de Sadida ne mange ni trop gras, ni trop salé, ni trop sucré, et s'arrose la touffe une fois par jour.

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Drop de la panoplie du bouftou.
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# Posté le samedi 21 mars 2009 04:07

Le coeur de Iop

Le coeur de Iop
Présentation des Iops

Les Iops sont réputés pour être des chevaliers courageux sachant faire parler les armes. Le millier d'années qui s'est écoulé entre l'ère de DOFUS et celle de Wakfu n'a pas bouleversé le tempérament fougueux de ces derniers. Fidèles à eux-mêmes, les Iops sont toujours des combattants et des protecteurs redoutables.

Ils sont souvent associés à des factions ouvertement en guerre. Une majorité des Iops appartient aux Dernières Sentinelles. Ceux-ci sont farouchement opposés à tous les mouvements radicaux qui prônent la scientomagie.

Lorsqu'il s'agit de défendre leurs idées, les Iops n'hésitent pas à faire preuve de férocité. A bon entendeur !

« Beaucoup de mes amis craignent qu'un nouveau déluge s'abatte sur le Monde. Comme je les comprends ! Il n'y a rien de pire que d'avoir les cheveux trempés ! Moi, j'ai trouvé la parade : j'utilise une lotion à base de Beubeul Goum... et ma coiffure résiste à toutes les intempéries, même les déluges ! Parce que Iop le vaut bien ! »

Bigou Drif, descendant de Louc Drif
Informations clés

* Rôle type : Guerrier Fanatique.
* Force de frappe : Excellente. Les dégâts frontaux des Iops sont les plus élevés de toutes les classes.
* Flexibilité : Bonne. Les Iops font de gros dégâts frontaux (terre), de multiples dégâts rapides (air), et peuvent supporter leurs alliés combattants.
* Coopération : Très bonne ligne de support (+25 % à + 50 % de dommages au groupe). Grâce à sa capacité de tacle, il a également un rôle de blocage.
* Place au combat : 1ere ligne ! Son nombre de points de vie ainsi que l'usage de bouclier en font un très bon tank !
* Cible facile : Un adversaire pataud, seul et se déplaçant lentement (par exemple des Bouftous solitaires).
* Cible difficile : Tout adversaire trop rapide et avec des attaques à grande distance (par exemple les Tofus).

Conseils pratiques

* 1N'essayez pas de briller en société.
* 2Ne vous plantez pas de cible, vos amis se relèvent rarement.
* 3vitez le rose, ce n'est pas sérieux pour un guerrier !

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[équilibrage] Résumé des analyses des joue...
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A propos des Iops air
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Comment monter son iop c'est ici :D
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La pano bouf
par thebigdropper
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17 Mars 2009 - 21:16:27
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# Posté le samedi 21 mars 2009 04:18

L'etendue de Crâ

L'etendue de Crâ
Fierté et précision, telle pourrait être la devise des Crâs. Spécialistes de l'attaque à distance depuis toujours, les disciples de Crâ sont des archers émérites. Dans Wakfu, ils sont toujours des alliés précieux au sein d'un groupe et ont une efficacité à toute épreuve lorsqu'ils gardent leurs distances. L'arrivée des balises, véritables armes stratégiques, a diversifié ses capacités au combat.

Notez que décocher des flèches n'est pas la seule passion des Crâs. Très sensibles à la nature qui les entoure, ils aiment se rendre près de leur temple peuplé d'animaux. Ils savent se montrer déterminés pour prendre les armes et sont sensibles à l'idéologie des Soeurs de Dhatura.

C'est certain, les Crâs ont plus d'une corde à leur arc !

« Inutile de courir comme une flèche, vous n'échapperez pas à celle que je m'apprête à vous décocher en plein front ! C'est bien connu, quand ils sont face à l'ennemi, les Crâs ont plus d'une corde à leur arc. Alors un conseil, cachez vous derrière ce Bouftou qui encaissera les flèches pour vous ! »

Setsapeel, descendant de Setsinboll
Informations clés

* Rôle type : Archer.
* Force de frappe : Bonne. Il peut toucher sans être touché à son tour grâce à la distance de tir.
* Flexibilité : Moyenne. Son rôle est d'assister ses coéquipiers et d'être en retrait afin de ne pas être pris pour cible.
* Coopération : Excellent pour couvrir les arrières de ses équipiers grâce à ses attaques à distance. Les alliés profitent de ses balises.
* Place au combat : Seconde ligne. Il n'a pas beaucoup de points de vie et il est facilement en danger face aux adversaires utilisant de la magie.
* Cible facile : Un adversaire lent obligé de venir au contact (par exemple les Chafers).
* Cible difficile : Un ennemi frappant à distance et pouvant se mettre à couvert (par exemple le Prespic).

Conseils pratiques

* 1Croyez-vous que vos adversaires soient terrifiés par votre puissance ? Non ! Mais par votre look par contre...
* 2A fond sur le rose, cela vous va bien au teint !
* 3Attention de ne pas filer vos collants dans un buisson, un accident est si vite arrivé...

Derniers sujet du forum des Cras
39 msg
21 Mars 2009 - 02:48:29
Analyse des sorts cra + équilibrage
par Edanomil
18 msg
21 Mars 2009 - 01:41:36
[Guide] Le petit cra
par franklin-re
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19 Mars 2009 - 19:07:23
les crâ est-ce vraiment fort?
par arthuroflondon
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19 Mars 2009 - 15:48:23
comment monter un cra feu
par kyuubi-ermite-naruto
5 msg
18 Mars 2009 - 19:53:32
Il faut sauver les Cra
par Sothe-Reizen
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# Posté le samedi 21 mars 2009 04:27

Le sablier du Xelor Les maîtres du temps

Le sablier du Xelor Les maîtres du temps
Il fut un temps où il n'existait ni pendule, ni cadran solaire, ni même l'ombre d'un coucou pour scander le temps... Alors, le dieu Xélor brandit Martelheur, son marteau aux allures d'infini. Il frappa un grand coup qui fit « tic » et un autre coup qui fit « tac ». Xélor vit que tout cela était bon ; avec quelques rouages et deux trois Mite-Temps, il créa l'Horloge Divine.

Les disciples de Xélor sont à l'image de leur dieu. Abuser du tic tac, c'est ça leur tactique. Adeptes de l'Aiguille comme arme, ils contrôlent le temps et les actions de leurs adversaires.

Fascinés par la technique, ils s'associent le plus souvent aux Disciples d'Otomaï.

« Il est temps pour vous d'en savoir un peu plus à mon sujet. Et si vous n'avez pas le temps, ne vous en faites pas, je me charge de vous en fabriquer ! Je ne suis pas du genre à chercher midi à quatorze heures, si un ennemi s'approche d'un peu trop près, je lui ferai aussitôt mordre la Poussière Temporelle ! Si vous me croisez sur votre chemin, dites-vous bien que votre heure a sonné... »

Toro Thar, horloger érudit
Informations clés

* Rôle type : Magicien du temps.
* Force de frappe : Bonne. Excellents dégâts de zone et à distance.
* Flexibilité : Variable. Contrôle des actions de l'adversaire, mais peine à achever les ennemis.
* Coopération : Bonne. Panel de sorts pour maîtriser les ennemis.
* Place au combat : Arrière-ligne à bonne distance du combat. Ils ont peu de défenses.
* Cible facile : Un adversaire avec de grosses attaques que les Xélors peuvent contrer (par exemple le Chef de Guerre Bouftou).
* Cible difficile : Les ennemis rapides se reposant sur de multiples attaques (par exemple les Polters).

Conseils pratiques

* 1Le « boulette time », c'est LE coup spécial du Xélor !
* 2La taquetaquetique du Xélor, c'est de te frapper jusqu'à ce que t'es mort ! » (vieille chanson Xélor)
* 3Au quatrième top, il sera 10 heures 02 minutes et 44 secondes !

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# Posté le samedi 21 mars 2009 04:32

Les doigts d'Enutrof

Les doigts d'Enutrof
Lorsqu'on veut leur faire plaisir, on les appelle les «Moissonneurs de kamas». Mais le plus souvent, on les affuble de sobriquets moqueurs : grippe-sou foireux ! Pique-assiette ! Pingre à barbe ! Ce à quoi ils répondent en choeur « Enutrofs forever ! ».

Les Enutrofs sont intéressés par les kamas plus que par toute autre chose et ils ne s'en cachent pas ! D'ailleurs, cela en fait des gens forts fréquentables par les aventuriers. La raison en est simple : un Enutrof est toujours dans les bons coups. Le suivre, c'est être assuré de voir de l'or et des kamas. Reste à s'accommoder de leur caractère... « L'avarice est un art pour nous », clament les Enutrofs. De fait, ils ont tendance à rester discrets sur leur habileté à découvrir des trésors. Mais ne vous y trompez pas... Leur dieu, un Dragon d'or en fusion leur a donné la connaissance infinie des objets.

Quant aux factions qu'ils apprécient... Peu importe le parti, pourvu qu'ils s'enrichissent !

« Je me souviens du jour où j'ai apprivoisé mon premier Phorreur Immature. Ah ça, il s'en est pris des Lancers de Pelle sur le museau avant de se tenir tranquille ! Mais aujourd'hui, j'en suis très satisfaite : il m'accompagne dans les galeries et m'aide à trouver davantage de trésors... et tout ça pour pas un rond ! »

Dyna Minite, descendante de Radlu Minite
Informations clés

* Rôle type : Rôle de support mais surtout trousse à outils !
* Force de frappe : Moyenne. Bonne portée, mais ils manquent de punch.
* Flexibilité : Impeccable. L'éventail des "" choses pourries "" qu'ils peuvent infliger à leurs adversaires est important !
* Coopération : Pourrait être bonne (sauf qu'ils s'approprient les choses qui tombent à leur portée).
* Place au combat : Près du butin...
* Cible facile : Un adversaire pas trop coriace pouvant être mis à mal avec des États (par exemple les Goules).
* Cible difficile : Les ennemis trop rapides (par exemple les Grignoteurs).

Conseils pratiques

* 1Il est souvent plus judicieux de se remettre à la Science des Objets pour connaître le butin d'un monstre.
* 2La prospection influence l'endroit où apparaissent les trésors (loots). Plus elle est élevée, plus les objets sont proches de l'Enutrof !
* 3On dit des Enutrofs qu'ils ont des Noursins dans les poches...

Derniers sujet du forum des Enutropfs
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20 Mars 2009 - 16:03:26
[équilibrage] Après analyse de l'énutrof...
par Yoshimitsune-le-Sanglant
26 msg
20 Mars 2009 - 14:39:20
[Sujet Unique] Disscussions sur l'apparenc...
par doodoo-cra
14 msg
18 Mars 2009 - 06:48:19
L' énu feu
par OssuaireduTemple
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18 Mars 2009 - 06:27:39
sac animé
par OssuaireduTemple
21 msg
16 Mars 2009 - 18:34:45
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# Posté le samedi 21 mars 2009 04:34